EL DIABLO CASA - Criatividade a toda prova.

Shine Dood Star =]

Caros, 

antes de mais nada eu gostaria de reiterar o quão eu estava ansioso por finalmente reve-los depois dessas quase 3 semanas! 

Bom, vamos direto ao nosso assunto do dia! Hoje nós inauguramos oficialmente a ERA DO 3D aqui no EL DIABLO! Para tal hoje nós vamos explanar sobre transparência em objetos criados a partir de vetores! Isso mesmo, vetores! Mais uma grande prova de que o Blender interage com grande sinergia com os demais programas de criação em código aberto =]. 

Sem mais delongas então, vamos abrir o Inkscape e no mesmo criar um traço adequado a nossa imaginação! Você pode criar o objeto que desejar, no caso optei por um doodle clássico estilo vintage =] .

 

Se o seu desenho for composto por vários objetos será necessário transformá-los em um único objeto através do efeito união, mas somente após você ficar satisfeito com o seu trabalho =]. 

Agora que temos um objeto unificado, vamos salva-lo no formato padrão do Inkscape e abrir o Blender!

É bem verdade que seria muito da minha parte esperar que vocês já sejam íntimos do Blender, então para resolver isso deixo o link da serie que estou escrevendo no Viva ao Linux para que vocês possam entender o básico antes de prosseguirmos =]

Prosseguindo, aperte “DEL” no seu teclado para deletarmos o objeto primário que é o “Cubo”, afinal não vamos precisar dele =].

Feito isso, vamos importar o nosso vetor para o Blender de uma vez sem esforço =] 

Agora coloque aqui o nome do seu arquivo svg ou mesmo procure por ele =] 

Pronto! Agora o nosso SVG já está no Blender! Hora de transformar o nosso svg 2d em 3D!! Primeiro, selecione vamos a aba denominada “Materials” escolher uma nova cor para o nosso objeto.

Feito isso, acesse a aba denominada “Object Data” e no ítem denominado “Geometry”, é aqui que a nossa mágica acontece, primeiro vamos EXTRUDIR o nosso objeto =]:

E pronto! Veja só o que aconteceu!! Temos o tão desejado efeito 3D! , Ajustando os demais efeitos deste ítem podemos determinar a aparência final do nosso objeto =] 

Feito isso,  vamos ajustar a melhor posição para que o nosso objeto possa ser visto da melhor forma possível, para isto, pressione a tecla N e vamos editar as propriedades de rotação do nosso objeto, lembrando sempre que ele deve respeitar o campo de visão da câmera =], fora isso a decisão é totalmente livre. 

Agora vamos escolher um ambiente para compor o fundo =], selecione a aba correspondente e lá vamos escolher uma carga luminosa e cor para o fundo =]. 

Feito isso, até poderiamos encerrar e mandar ele renderizar, MAS… vamos adicionar tempero reduzindo a opacidade do nosso objeto.

Para isso vamos voltar a aba “Materials” e lá habilite a transparência reduzindo o alpha até onde desejar, depois você pode brincar um pouco com o campo denominado “Blend” para avaliar o nível de transparência desejada e dureza do objeto =] . 

Para fecharmos, voltando a aba responsável pelo objeto, ajuste a profundidade da extrudição para determinar a sua forma final no tocante a altura e formado das bordas=] . 

E claro um toque de luz adicional é sempre bem vindo *(Pressione “SHIFT-D” para duplicar qualquer objeto incluindo as luzes) 

Muito bem! chegou o tão esperado momento!! Pressione F12 e aguarde!

Note que você pode na aba responsável definir o tamanho da imagem a ser gerara e sua resolução =]. 

Prontinho! Agora temos o nosso objeto 3D  com direito até a semi-transparência!

Dito isso meus caros aprendizes, vejo vocês no nosso próximo assunto!


  1. razgrizbox posted this
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